top of page

В шкуре интернет-тролля: 118 000 жителей Балтии сыграли в игру "BadNews"

С мая по декабрь 2020 года "Debunk" проводил проект по медиаграмотности в Литве, Латвии и Эстонии при помощи геймифицированной программы, с целью повышения устойчивости граждан стран Балтии. Аудитория в странах Балтии (как местная, так и русскоязычная) была выбрана в качестве целевой, поскольку регион постоянно подвергается бомбардировке ложной и вводящей в заблуждение информацией, распространяемой враждебными (в основном связанными с Кремлем) ресурсами. Более того, значительная часть вредоносного контента распространяется на русском языке и направлена на русское меньшинство.


Для этой цели игра BadNews, разработанная DROG совместно с Кембриджским университетом, была выбрана в качестве возможного решения для удовлетворения потребности в медиаграмотности в странах Балтии. Сначала она была адаптирована для местной литовскоязычной аудитории в Литве, а затем представлена в Латвии и Эстонии.

BadNews game results, @Debunk data
BadNews game results, @Debunk data

Достижения игрового проекта BadNews в странах Балтии в 2020 году.


Всего для игры BadNews было создано 6 страниц - по одной для литовской, латышской и эстонской аудитории, а также русская версия для каждой из этих трех стран.


Игра BadNews проста и понятна: игрокам показывают короткий текст или изображение (например, мем или заголовок статьи), и они могут реагировать на них различными способами. Их результат в игре измеряется количеством "подписчиков" и "авторитетностью". Выбрав вариант, который соответствует тому, как поступил бы "настоящий" производитель дезинформации, он получает больше подписчиков и доверия. Если же они слишком откровенно лгут своим последователям, выбирают откровенно нелепый вариант или действуют в соответствии с лучшими журналистскими практиками, игра либо отбирает у них подписчиков, либо снижает их авторитет. Цель – собрать как можно больше подписчиков, не потеряв при этом слишком много доверия.

 BadNews game badges, @Debunk data
BadNews game badges, @Debunk data

Для игры было отобрано и адаптировано 47 случаев из всех трех стран, причем выбирались новостные истории, которые привлекли наибольшее внимание аудитории. Местные случаи создали ощущение реальности в игре и помогли продемонстрировать, насколько легко в Интернете создать ложный/вводящий в заблуждение контент, как он распространяется и какие методы используются для воздействия на аудиторию.


Чтобы измерить влияние проекта, мы провели два опроса: один общий, а другой - среди людей, которые играли в "BadNews". Мы сравнили, насколько изменилось восприятие достоверности информации в Интернете после того, как люди сыграли в игру "BadNews", и обнаружили, что те, кто играл в игру, стали воспринимать информацию в Интернете более критично и не доверяли ей так, как раньше.

BadNews players survey results, @Debunk data
BadNews players survey results, @Debunk data

Одним из важнейших достижений проекта стало привлечение старшего поколения. Согласно данным, собранным в конце проекта, в Литве игроки в возрасте 55 лет и старше составили 40%, в Латвии – 28%, а в Эстонии – 35% от всех игроков.


Кроме того, мы узнали, что наибольший эффект был достигнут среди более молодой аудитории – 35,5% граждан в возрасте до 34 лет в Литве заявили, что их жизнестойкость повысилась, что является отличным результатом по сравнению со средним показателем в 22,35%.


Теория "прививки"


Игра "BadNews", основанная на теории "прививки", обеспечивает устойчивость к дезинформации, ставя игроков в положение тех, кто ее создает. В свою очередь, игроки получают представление о различных тактиках и методах, используемых "настоящими" создателями фейков для распространения своих сообщений. Изучая способы создания и распространения ложной и вводящей в заблуждение информации, люди становятся более устойчивыми к дезинформации и могут быстрее ее распознать.


Исследование Кембриджского университета показало, что восприятие достоверности фальшивых новостей снизилось в среднем на 21% после завершения игры "BadNews". Это ошеломляющий результат – поэтому, поскольку страны Балтии сталкиваются с серьезной угрозой дезинформации, распространяемой прокремлевскими СМИ, мы решили адаптировать игру в этом регионе и тем самым удовлетворить потребность в медиаграмотности.

bottom of page